0.绪
浏览器:javascript 三个部分: ECMAScript + BOM + DOM
服务器:javascript = ECMAScript + 系统内置的核心模块(fs http)
ECMAScript 是什么?
它是一个 规范。 ECMA 是一个组织协会,协会专门负责制定各种规则。他们制定了一个 ECMAscript 规范,规定脚本语言实现。
有哪些语言实现这个规范: 1. JavaScript 2. actionScript(flash 动画 flash小游戏)
发展过程中 js 有很多的版本的迭代,以ES5为基础,其中ES6拓展了许多新的语法,较为重要。
es6—>es5 在线网站(babel 翻译器)
1.ECMAScript 6
1.1 let 和 const
1.1.1 let 关键字
使用var关键字声明变量的弊端:
1、var声明的变量有预解析,造成 逻辑混乱,可以先使用,后声明
2、var可以重复定义同一个变量,逻辑错误,第二次应该是修改变量,而不是定义
3、var用在for循环条件中,造成for 循环的污染的问题
4、var 声明的变量没有块级作用域(ES5中的作用域:全局和局部)
let关键字用来声明变量,使用let声明的变量有几个特点:
- 不允许重复声明
- 块儿级作用域
- 不存在变量提升
- 不影响作用域链
应用场景:以后声明变量使用let就对了
<div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
<div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
<div class="item" style="width: 50px;height: 50px;background-color: red"></div>
<script>
let items=document.getElementsByClassName("item");
for (var i=0;i<items.length;i++){
items[i].onclick=function (){
items[i].style.backgroundColor='pink';
}
}
console.log(windows.i) //3
// 相当于
{
var i = 0;
items[i].onclick=function (){
items[i].style.backgroundColor='pink';
}
...
// 最后为每个div添加的点击事件的触发对象都是items[i],这个i就是window.i:3
// 如果用let 就有块级作用域,就不会出现这种情况
}
</script>
1.1.2 const 关键字
const 关键字用来声明常量,const声明有以下特点
- 声明必须赋初始值
- 标识符一般为大写
- 不允许重复声明
- 值不允许修改
- 块儿级作用域
const team = ['uzi','MXLG','Ming','Letme'];
team.push('Meiko'); //不报错,常量地址没有发生变化
注意:对象属性修改和数组元素变化不会出发const错误
应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择let
1.2 解构赋值
ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
数组解构
const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
//数组的解构赋值,按顺序取值
//完全结构
let [zhang, liu, li, guo] = arr;
// 部分解构
let [z] = arr;
console.log(z); //张学友
// 不按顺序
let [ , ,l] = arr;
console.log(l); //黎明
对象解构
//对象的解构赋值,按key取值
const lin = {name: '林志颖',tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']};
let {name, tags} = lin;
//复杂解构
let wangfei = {name: '王菲',age: 18,
songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
history: [{name: '窦唯'},{name: '李亚鹏'},{name: '谢霆锋'}]
};
let {songs: [one, two, three], history: [first, second, third]} = wangfei;
//解构之后重命名
const obj = {name: "Liwker", age: 21};
let {name:myName} = obj; // 解构之后重命名为myName
字符串解构
// 和数组解构类似
let string = "xyz";
let [a,b,c] = string;
console.log(a); //x
console.log(b); //y
console.log(c); //z
注意频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式
1.3 模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
- 字符串中可以出现换行符
- 可以使用
${xxx}
形式输出变量
// 定义字符串
let str =
`<ul>
<li>沈腾</li>
<li>玛丽</li>
<li>魏翔</li>
<li>艾伦</li>
</ul>`;
// 变量拼接
let star = '王宁';
let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;
注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串
1.4 简化对象写法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
let name = "Liwker";
function hello(){
console.log("Hello~");
}
const obj = {
// 简化版,当属性名和变量名一样时
name,
hello,
// 方法名也是一样
fn,
// 常规定义方法
hi: function(){
console.log("Hi~");
},
// 简化定义方法
say(){
console.log(this.name);
}
}
obj.hello();
obj.say();
1.5 箭头函数
ES6允许使用箭头(=>)定义函数
箭头函数的注意点:
- 如果形参只有一个,则小括号可以省略
- 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果
- 箭头函数this是静态的,指向声明时所在作用域下this 的值,就连call()都不能改变
- 箭头函数不能作为构造函数实例化
- 不能使用arguments
// 无参数 无返回
let func11 = () => console.log('func11');
func11();
// 无参数 有返回
let func22 = () => 'func22';
console.log(func22());
// 有参数 无返回
let func33 = x => console.log('func33', x);
func33(2);
// 有参数 有返回
let func44 = (x, y) => {
let sum = x + y;
return sum + 'func44';
};
console.log(func44(1, 2));
// 如果return的是单一个对象,则需要加上大括号和return
// let func55 = x => {a:10, b:20}; //报错
let func66 = x => {
return {a:10, b:20}
};
注意:箭头函数不会更改this指向,用来指定回调函数会非常合适。
//需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
ad.addEventListener("click", function(){
//定时器
setTimeout(() => {
//修改背景颜色 this
this.style.background = 'pink';
}, 2000);
});
//需求-2 从数组中返回偶数的元素
const arr = [1,6,9,10,100,25];
// 常规方法
// const result = arr.filter(function(item){
// if(item % 2 === 0){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
// 箭头函数
const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);
console.log(result);
注意:
- 箭头函数适合与 this 无关的回调:定时器, 数组的方法回调
- 箭头函数不适合与 this 有关的回调:事件回调, 对象的方法
1.6 函数形参默认值
ES6允许给函数参数赋值初始值
- 可以给形参赋初始值,一般位置要靠后
- 与解构赋值结合
function A({host='127.0.0.1',username,password,port}){
console.log(host+username+password+port);
}
A({
username:'Liwker',
password:'123456',
port:3306
});
//防止不传实参时候的报错
function func2({name, age} = {}){
console.log(name, age);
}
func2(); //undefined undefined
//指定默认值
function func2({name="Liwker", age=21} = {}){
console.log(name, age);
}
func2(); //Liwker 21
1.7 rest参数
ES6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments
位置是在函数声明的形参列表里
function fun(…args){}
函数的属性 arguments 是实参列表,是一个伪数组,本质是一个对象
而rest参数是一个真数组,可以调用高级函数方法
// rest 参数必须是最后一个形参
function fun(a, b, ...args){ // 把剩余的参数都交给 args
console.log(a);
console.log(b);
console.log(args); //[3,4,5]
}
fun(1,2,3,4,5)
1.8 spread扩展运算符
扩展运算符是能将数组转换为逗号分隔的参数序列,可以理解为 展开
和rest参数类似,但位置不同,扩展运算符是在 函数调用的实参列表里
fun(…test);
const test=['AA','BB','CC']
function fun(){
console.log(arguments);
}
fun(...test); //0:'AA' 1:'BB' 2:'CC'
应用:
数组、对象的合并
const A = ["a", "b"]; const B = ["c", "d"]; const C = [...A, ...B]; // 相当于 ["a","b", "c","d"] console.log(C) //[aa,bb,cc,dd] const O1 = {a:1, b:2}; const O2 = {c:3}; const O3 = {...O1, ...O2}; console.log(O3) //{a: 1, b: 2, c: 3}
数组的克隆
const A = ['a','b','c']; const B = [...A]; // 相当于 ["a","b","c"] console.log(B) //[a,b,c]
注意:如果A里有引用类型,如对象,数组,那么B里也是浅拷贝的
将伪数组转换为真正的数组
const A = documents.querySelectorAll('div'); const B = [...A]; console.log(B) // [div,div,div] // 同样对 arguments 这样的伪数组也能转换
1.9 Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol特点:
- Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
- Symbol值不能与其他数据进行运算
- Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名
创建
let s = Symbol('aa'); let s2= Symbol('aa'); console.log(s===s2) // false // Symbol.for()方法创建 let s3 = Symbol.for('bb'); let s4 = Symbol.for('bb'); comsole.log(s3===s4) // true
不能与其他数据进行运算
s + 100 //error s > 100 //error s + s //error `your symbol is ${s}` // TypeError: can't convert symbol to string
Symbol内置值
除了定义自己使用的Symbol 值以外,ES6 还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
详细请查看 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
推荐阅读 https://es6.ruanyifeng.com/#docs/symbol
1.10 迭代器
迭代器(lterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署lterator接口,就可以完成遍历操作。
ES6创造了一种新的遍历命令for…of循环
原理:
- 创建一个指针对象,指向数据结构的起始位置
- 第一次调用==next()==方法,指针自动指向数据结构第一个成员
- 接下来不断调用next(),指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
- 每调用next()返回一个包含value和done属性的对象
const xiyou=['AA','BB','CC','DD'];
// for(let v of xiyou){
// console.log(v)
// 'AA','BB','CC','DD'
// for in保存的是键名,for of保存的是键值
// }
let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); //{{value:'唐僧',done:false}}
console.log(iterator.next()); //{{value:'孙悟空',done:false}}
给对象自定义
const banji = {
name : "自定义",
stus: [
'aa',
'bb',
'cc',
'dd'
],
// 添加迭代接口,for of本质就是调用Symbol.iterator()方法
[Symbol.iterator](){
let index = 0;
let _this = this;
return {
next: () => {
if(index < this.stus.length){
const result = {value: _this.stus[index],done: false};
//下标自增
index++;
//返回结果
return result;
}else {
return {value: underfined,done:true};
}
}
}
}
}
for(let v of banji){
console.log(v); // aa bb cc dd
}
1.11 生成器
生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
function * gen (){ //函数名和function中间有一个 *
// 这里是第一段
yield '耳朵'; //yield是函数代码的分隔符
// 这里是第二段
yield '尾巴';
// 这里是第三段
yield '真奇怪';
// 这里是第四段
}
let iterator = gen(); // 执行接收返回对象
console.log(iteretor.next()); // {value:'耳朵',done:false}
// next()执行第一段,并且返回yield后面的值
console.log(iteretor.next()); // {value:'尾巴',done:false}
console.log(iteretor.next()); // {value:'真奇怪',done:false}
console.log(iteretor.next()); // {value:'undefinde',done:true}
代码说明:
- * 的位置没有限制,必须在function 和 函数名中间
- 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的next()方法可以得到yield语句后的值
- yield相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次next方法,执行一段代码
- next方法可以传递实参,作为yield语句的返回值
实例1:生成器函数的参数传递
function * gen(args){
console.log(args);
let one = yield 111;
console.log(one);
let two = yield 222;
console.log(two);
let three = yield 333;
console.log(three);
}
let iterator = gen('AAA');
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next('BBB')); //next中传入的BBB将作为yield 111的返回结果
console.log(iterator.next('CCC')); //next中传入的CCC将作为yield 222的返回结果
console.log(iterator.next('DDD')); //next中传入的DDD将作为yield 333的返回结果
实例2:用生成器函数的方式解决回调地狱问题
function one(){
setTimeout(()=>{
console.log('111')
iterator.next()
},1000)
}
function two(){
setTimeout(()=>{
console.log('222')
iterator.next();
},2000)
}
function three(){
setTimeout(()=>{
console.log('333')
iterator.next();
},3000)
}
function * gen(){
yield one();
yield two();
yield three();
}
let iterator = gen();
iterator.next();
实例3:模拟异步获取数据
function one(){
setTimeout(()=>{
let data='用户数据';
iterator.next(data)
},1000)
}
function two(){
setTimeout(()=>{
let data='订单数据';
iterator.next(data)
},2000)
}
function three(){
setTimeout(()=>{
let data='商品数据';
iterator.next(data)
},3000)
}
function * gen(){
let users=yield one();
console.log(users)
let orders=yield two();
console.log(orders)
let goods=yield three();
console.log(goods)
}
let iterator = gen();
iterator.next();
1.12 Promise
Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。
1.基本特征
const p =new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
let data='数据库数据'
// resolve(data);
reject(data);
})
})
p.then(function (value){ //成功则执行第一个回调函数,失败则执行第二个
console.log(value)
},function (reason){
console.error(reason)
})
2.Promise.then()方法
const p =new Promise((resolve, reject) =>{
setTimeout(()=>{
resolve('用户数据');
})
});
//then()函数返回的实际也是一个Promise对象
//1.当回调后,返回的是非Promise类型的属性时,状态为fulfilled,then()函数的返回值为对象的成功值,如reutnr 123,返回的Promise对象值为123,如果没有返回值,是undefined
//2.当回调后,返回的是Promise类型的对象时,then()函数的返回值为这个Promise对象的状态值
//3.当回调后,如果抛出的异常,则then()函数的返回值状态也是rejected
let result = p.then(value => {
console.log(value)
// return 123;
// return new Promise((resolve, reject) => {
// resolve('ok')
// })
throw 123
},reason => {
console.log(reason)
})
console.log(result);
3.Promise.catch()方法
//catch()函数只有一个回调函数,意味着如果Promise对象状态为失败就会调用catch()方法并且调用回调函数
const p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
reject('出错啦')
},1000)
})
p.catch(reason => {
console.log(reason)
})
应用:发送AJAX请求
//ajax请求返回一个promise
function sendAjax(url){
return new Promise((resolve, reject) => {
//创建对象
const x =new XMLHttpRequest();
//初始化
x.open('GET',url);
//发送
x.send();
//时间绑定
x.onreadystatechange = ()=>{
if(x.readyState === 4 ){
if(x.status >= 200 && x.status < 300){
//成功
resolve(x.response)
}else {
//失败
reject(x.status)
}
}
}
})
}
//测试
sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke").then(value => {
console.log(value)
},reason => {
console.log(reason)
})
1.13 集合
1.13.1 Set
ES6提供了新的数据结构set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用「扩展运算符』和「 for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
- size 返回集合的元素个数
- add() 增加一个新元素,返回当前集合
- delete() 删除元素,返回boolean值has检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值
- has() 检测Map中是否包含某个元素,返回boolean值
- clear() 清空集合,返回undefined
特性
let s = new Set();
let s2 = new Set(['A','B','C','D'])
//元素个数
console.log(s2.size);
//添加新的元素
s2.add('E');
//删除元素
s2.delete('A')
//检测
console.log(s2.has('C'));
//清空
s2.clear()
console.log(s2);
应用
let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]
//1.数组去重
let result = [...new Set(arr)]
console.log(result);
//2.交集
let arr2=[4,5,6,5,6]
let result2 = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item))
console.log(result2);
//3.并集
let result3=[new Set([...arr,...arr2])]
console.log(result3);
//4.差集
let result4= [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)))
console.log(result4);
1.13.2 Map
ES6提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和「for…of…』进行遍历。Map的属性和方法:
- size 返回Map的元素个数
- set() 增加一个新元素,返回当前Map
- get() 返回键名对象的键值
- has() 检测Map中是否包含某个元素,返回boolean值
- clear() 清空集合,返回undefined
let m = new Map();
m.set('name','ran');
m.set('change',()=>{
console.log('改变!')
})
let key={
school:'atguigu'
}
m.set(key,['成都','西安']);
//size
console.log(m.size);
//删除
m.delete('name');
//获取
console.log(m.get('change'));
// //清空
// m.clear()
//遍历
for(let v of m){
console.log(v);
}
1.14 Class 面对对象
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
继承:一般使用 extends关键字 和 super()方法 来进行继承,但是在es5里面,也是没有extends继承,而是使用的prototype原型继承完成的。
// 基本语法
class shouji {
// 构造函数
constructor(brand,price) {
// 数据成员
this.brand=brand;
this.price=price
}
// 成员函数
call(){
console.log('我可以打电话')
}
}
let A = new shouji('1+',3999);
console.log(A)
静态成员
class Person{
// 静态成员,是属于类的,实例对象不能直接访问和修改
static name = "手机";
}
let nokia = new Person();
console.log(nokia.name); // undefined
console.log(nokia.constructor.name); // "手机"
es5 构造函数继承
// 用函数定义父类
function Phone(brand,price){
this.brand=brand;
this.price=price;
}
// 给类的实例定义方法
Phone.prototype.call=function (){
console.log("我可以打电话");
}
// 给类定义静态方法
Phone.fly = function(){
console.log('想什么呢,手机是不会飞的~');
}
// 定义子类
function SmartPhone(brand,price,color,size){
// 子类继承父类的属性,需要将 this 指向父类中的 属性
Phone.call(this,brand,price);
// 定义自己的属性
this.color=color;
this.size=size;
}
//设置子级构造函数原型
SmartPhone.prototype=new Phone;
SmartPhone.prototype.constructor=SmartPhone;
//声明子类方法
SmartPhone.prototype.photo = function (){
console.log('我可以玩游戏');
}
// 实例对象
const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch')
console.log(chuizi);
// 调用对象的方法
chuizi.call();
// 调用类的静态方法
Phone.fly();
Class的类继承
class Phone{
constructor(brand,price) {
this.brand=brand;
this.price=price;
}
//父类的成员属性
call(){
console.log('我可以打电话');
}
//定义静态方法
static fly(){
console.log('想什么呢,手机是不会飞的~');
}
}
class SmartPhone extends Phone{
constructor(brand,price,color,size) {
//注意:在ES6中使用继承时,constructor中必须调用super()方法,其本质是在调用父类的constructor方法。通过这样的方式来达到属性继承的效果
super(brand,price);
this.color=color;
this.size=size;
}
photo(){
console.log('拍照');
}
playGame(){
console.log('打游戏');
}
// 重写父类函数
call(){
console.log('我不仅可以打电话,还可以AI通话');
}
}
const xiaomi=new SmartPhone('小米',1999,'黑色','4.7inch')
xiaomi.call();
xiaomi.photo();
xiaomi.playGame();
Phone.fly();
get和set设置
class Phone{
get price(){
console.log("价格被读取了")
return 'I LOVE YOU'
}
set price(val){
console.log('价格被修改了')
return val;
}
}
//实例化对象
let s = new Phone();
s.price=12
// console.log(s.price) //其实是调用price方法
1.15 数值扩展
// Number.EPSILON是 JavaScript的最小精度,属性的值接近于 2.22044...E-16
function equal(a,b){
if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){
return true;
}else {
return false;
}
}
console.log(equal(0.1 + 0.2 === 0.3)) //false
console.log(equal(0.1+0.2,0.3)) //true
//二进制和八进制
let b = 0b1010; //2进制
let o = 0o777; //8进制
let d = 100; //10进制
let x = 0xff; //16进制
console.log(x) //255
//检测一个数是否为有限数
console.log(Number.isFinite(100)); //true
console.log(Number.isFinite(100/0)); //false
console.log(Number.isFinite(Infinity)); //false
//检测一个数值是否为NaN
console.log(Number.isNaN(123)) //false
//字符串转整数
console.log(Number.parseInt('5213123love')); //5213123
console.log(Number.parseFloat('5.123123神器')); //5.123123
//判断是否为整数
console.log(Number.isInteger(5)); //true
console.log(Number.isInteger(2.5)); //false
//将小数部分抹除
console.log(Math.trunc(3.45345345345)) //3
//检测一个数到底是正数、负数、还是0
console.log(Math.sign(100)) //1
console.log(Math.sign(0)) //0
console.log(Math.sign(-123)) //-1
1.16 对象方法扩展
ES6新增了一些Object对象的方法:
- Object.is() 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0与NaN)
- Object.assign() 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
- __proto__、setPrototypeOf、setPrototypeOf可以直接设置对象的原型
//1.Object.is 判断两个值是否完全相等
console.log(Object.is(120,120)) //true
console.log(Object.is(NaN,NaN)) //false
//2.Object.assign 对象的合并
const a = {
name:'ran',
age:12
}
const b = {
pass:'i love you'
}
console.log(Object.assign(a,b)) //{name:'ran',age:'12',pass:'i love you'}
//3.Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeof
const school = {
name:'尚硅谷'
}
const cities = {
xiaoqu:['北京','上海']
}
Object.setPrototypeOf(school,cities)
console.log(Object.getPrototypeOf(school)) //{xiaoqu: Array(2)}
console.log(school) //{name: "尚硅谷"}
1.17 模块化
1.17.1 基本介绍
模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来。
模块化的优势有以下几点:
- 防止命名冲突
- 代码复用
- 高维护性
模块化规范产品,ES6之前的模块化规范有:
- CommonJS ====> NodeJS、Browserify
- AMD ====> requireJS(较老)
- CMD ====> seaJS(较老)
语法
模块功能主要有两个命令构成:export 和 import
- export 命令用于规定模块的对外接口
- import 命令用于输入其他模块提供的功能
export let school = '尚硅谷';
export function teach(){
console.log('教技能')
}
import * as m1 from "./src/js/m1.js";
console.log(m1);
1.17.2 暴露语法汇总
1.统一暴露
//统一暴露
let school = '尚硅谷';
function findjob(){
console.log('找工作吧');
}
//export {school,findjob}
2.默认暴露
//默认暴露
export default {
school:'ATGUIGU',
change:function(){
console.log('我们可以改变你')
}
}
1.17.3 引入语法汇总
1.通用导入方式
import * as m1 from "./src/js/m1.js"
import * as m2 from "./src/js/m2.js"
import * as m3 from "./src/js/m3.js"
2.解构赋值方式
import {school,teach} from "./src/js/m1.js"
import {school as guigu,findJob} from "./src/js/m2.js"
import {default as m3 } from "./src/js/m3.js"
3.简便形式(只针对默认暴露)
import m3 from "./src/js/m3.js"
1.17.4 模块化方式2
<script src="./src//js/app.js" type=modeule></script>
2.ES7
- Array.prototype.includes:用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值
- 在ES7中引入指数操作符**,用来实现幂运算,功能与Math.pow结果相同
//includes
const mingzhu = ['西游记','红楼梦','水浒传','三国演义']
console.log(mingzhu.includes('西游记')) //true
console.log(mingzhu.includes('聊斋志异')) //false
//**
console.log(2**10) // 1024
3. ES8
3.1 async函数
async和await两种语法结合可以让异步代码像同步代码一样
async函数:
- async函数的返回值为promise对象
- async返回的promise对象的结果值由async函数执行的返回值决定
async function fn(){
//1.如果返回的是一个非Promise的对象,则fn()返回的结果就是成功状态的Promise对象,值为返回值
//2.如果返回的是一个Promise对象,则fn()返回的结果与内部Promise对象的结果一致
//3.如果返回的是抛出错误,则fn()返回的就是失败状态的Promise对象
return new Promise((resolve,reject)=>{
resolve('成功的数据');
});
}
const result = fn();
result.then(value=>{
console.log(value) //成功的数据
},reason=>{
console.log(reason)
})
3.2 await表达式
- await必须放在async函数中
- await右侧的表达式一般为promise对象
- await可以返回的是右侧promise成功的值
- await右侧的promise如果失败了,就会抛出异常,需要通过try…catch捕获处理
//创建Promise对象
const p = new Promise((resolve, reject) => {
// resolve("成功的值")
reject("失败了")
})
//await 必须放在async函数中
async function main() {
try {
let res = await p;
console.log(res);
} catch (e) {
console.log(e);
}
}
//调用函数
main() //失败了
应用:发送AJAX请求
//ajax请求返回一个promise
function sendAjax(url){
return new Promise((resolve, reject) => {
//创建对象
const x =new XMLHttpRequest();
//初始化
x.open('GET',url);
//发送
x.send();
//时间绑定
x.onreadystatechange = ()=>{
if(x.readyState === 4 ){
if(x.status >= 200 && x.status < 300){
//成功
resolve(x.response)
}else {
//失败
reject(x.status)
}
}
}
})
}
//async 与 await 测试
async function main(){
let result = await sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke")
console.log(result);
}
main();
3.3 ES8对象方法扩展
const school = {
name:'尚硅谷',
cities:['北京','上海','深圳'],
xueke:['前端','Java','大数据','运维']
};
//获取对象所有的键
console.log(Object.keys(school));
//获取对象所有的值
console.log(Object.values(school));
//entries,用来创建map
console.log(Object.entries(school));
console.log(new Map(Object.entries(school)))
//对象属性的描述对象
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(school))
const obj = Object.create(null,{
name:{
value:'尚硅谷',
//属性特性
writable:true,
configurable:true,
enumerable:true,
}
})
4. ES9
4.1 运算扩展符与rest参数
function connect({host,port,...user}){
console.log(host);
console.log(port);
console.log(user)
}
connect({
host:'127.0.0.1',
port:3306,
username:'root',
password:'root',
type:'master'
}) //127.0.0.1 3306 {username: "root", password: "root", type: "master"}
const AA={
username:'ran'
}
const BB={
password:'lyyrhf'
}
const CC={
job:'Java'
}
const D={...AA,...BB,...CC};
console.log(D) //{username: "ran", password: "lyyrhf", job: "Java"}
5. ES10
5.1 对象扩展方法
//二维数组
const res = Object.fromEntries([
['name','冉海锋'],
['cities','成都','武汉']
])
console.log(res) //{name: "冉海锋", cities: "成都"}
//Map
const m = new Map();
m.set('name','ranhaifeng')
const result = Object.fromEntries(m)
console.log(result); //{name: "ranhaifeng"}
5.2 字符串扩展方法
//trim
let str= ' asd '
console.log(str) //asd
console.log(str.trimStart()) //asd 清空头空格
console.log(str.trimEnd()) // asd 清空尾空格
5.3 flat与flatMap
const arr = [1,2,3,[4,5,6,[7,8,9]]]
//参数为深度,是一个数字
console.log(arr.flat(2)) //[1,2,3,4,5,6,7,8,9]
const arr2=[1,2,3,4]
const result = arr2.flatmap(item => [item * 10]);
//如果map的结果是一个多维数组可以进行flat 是两个操作的结合
5.4 Symbol的description
用来获取Symbol的字符串描述
let s = Symbol('尚硅谷');
console.log(s.description) //尚硅谷
5.5 私有属性
class Person {
//公有属性
name;
//私有属性
#age;
#weight;
//构造方法
constructor(name, age, weight) {
this.name = name;
this.#age = age;
this.#weight = weight;
}
intro(){
console.log(this.name);
console.log(this.#age);
console.log(this.#weight);
}
}
//实例化
const girl = new Person('Liwker', 18, '45kg');
console.log(girl.#age) //error
console.log(girl); //Person{name: "Liwker", #age: 18, #weight: "45kg"}
girl.intro(); //Liwker 18 45kg
5.6 Promise
//声明两个promise对象
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
resolve('商品数据-1')
},1000)
})
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(()=>{
reject('出错了!')
},1000)
})
//调用allsettled方法:返回的结果始终是一个成功的,并且异步任务的结果和状态都存在
const res = Promise.allSettled([p1,p2]);
console.log(res)
// Promise {<pending>}
// __proto__: Promise
// [[PromiseState]]: "fulfilled"
// [[PromiseResult]]: Array(2)
//调用all方法:返回的结果是按照p1、p2的状态来的,如果都成功,则成功,如果一个失败,则失败,失败的结果是失败的Promise的结果
const result = Promise.all([p1,p2])
console.log(result)
5.7 可选链操作符
//相当于一个判断符,如果前面的有,就进入下一层级
function main(config){
const dbHost = config?.db?.host
console.log(dbHost) //192.168.1.100
}
main({
db:{
host:'192.168.1.100',
username:'root'
},
cache:{
host:'192.168.1.200',
username:'admin'
}
})
5.8 动态import
btn.onclick = function(){
//使用之前并未引入,动态引入,返回的其实是一个Promise对象
import('./hello.js').then(module=>{
module.hello();
})
}
5.9 BigInt类型
//大整型
let n = 521n;
console.log(n,typeof(n)) // 521n n
//函数
let n = 123;
console.log(BigInt(n)) // 123n //不要使用浮点型,只能用int
//大数值运算
let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // 9007199254740991
console.log(max +1) // 9007199254740992
console.log(max +2) // 9007199254740992 出问题了
// 大整数不能直接与整数运算,要先转换
console.log(BigInt(max)+BigInt(1)) 9007199254740992n
console.log(BigInt(max)+BigInt(2)) 9007199254740993n
5.10 绝对全局对象globalThis
console.log(globalThis) // 相当于window,在node中为global
//适用于复杂环境下直接操作window